
Le développement de la version scolaire de Mobilimix franchit une nouvelle étape. Il s’agit maintenant de toucher un public plus large et de permettre aux enseignants et aux novices de l’animer dès la fin du primaire.
Pour s’adapter parfaitement au rythme scolaire, les modalités d’animation durent 1h par demi-classe. Autour d’un tout nouveau plateau, la session rassemble 6 binômes de profils de joueurs qui collaborent et s’affrontent.

Alexandra Humblot, enseignante de CM2 à l’école Jean Giono de Velaux, a testé le prototype lors de la semaine dédiée au Savoir Rouler À Vélo.
« Les élèves ont adhéré rapidement au jeu, ils étaient très enthousiastes à l’idée de contribuer à la création d’un jeu de société éducatif. »
Sur le plan pédagogique, l’impact est immédiat :
« Les joueurs doivent se déplacer en faisant des choix en tenant compte des avantages et les inconvénients des différentes mobilités proposées. Ils discutent, argumentent, anticipent et élaborent des stratégies pour gagner. Cela fait écho au thème “Se déplacer” dans le programme de géographie des CM2. »

Que vous soyez enseignant, animateur ou représentant d’une collectivité, si ce nouvel outil vous intéresse, entrez en contact avec l’équipe de conception pour découvrir les modalités de déploiement !
